Ilmiy Fantastika Vaqt Paradoksining Muammosi

Mundarija:

Video: Ilmiy Fantastika Vaqt Paradoksining Muammosi

Video: Ilmiy Fantastika Vaqt Paradoksining Muammosi
Video: фантастика 2020 2024, Qadam tashlamoq
Ilmiy Fantastika Vaqt Paradoksining Muammosi
Ilmiy Fantastika Vaqt Paradoksining Muammosi
Anonim
Ilmiy fantastika vaqt paradoksining muammosi - vaqt sayohati, vaqt mashinasi, vaqt
Ilmiy fantastika vaqt paradoksining muammosi - vaqt sayohati, vaqt mashinasi, vaqt

Vaqt paradoksi (vaqtinchalik paradoks) - vaqt o'tishi bilan teskari yo'nalishda sayohat qilish natijasida yuzaga kelgan, o'tmishdagi ba'zi harakatlar natijasida bunday sayohatni amalga oshirib bo'lmaydigan paradoksal holat.

Oddiy misol, boboning paradoksidir, o'tmishda sayohat qilgan qahramon otasini homilador bo'lishidan oldin bobosini o'ldiradi. Bu paradoks, chunki bobosini o'ldirish orqali qahramon o'z tug'ilishining oldini oladi va shu tariqa uning tug'ilishiga to'sqinlik qiladigan vaqt sayohatining oldini oladi.

Rasm
Rasm

Turli xil maktablar, agar vaqt mashinasi ixtiro qilingan bo'lsa, boboning paradoksi qanday hal qilinadi, degan savolni ko'rib chiqadilar.

Vaqt ketma -ketligini himoya qilish gipotezasi

Bu gipotezaning mohiyati shundaki, vaqt sayohatchisi shunchaki paradoks yaratolmaydi, chunki vaqtning tabiiy o'tishi unga ruxsat bermaydi. Masalan, u noto'g'ri joyda paydo bo'ladi va umuman hech narsa qila olmaydi, yoki taqdirning turli burilishlari unga xalaqit beradi, hatto u buni sezmay turib ham voqealar rivojini o'z holiga qaytaradi. u ularni eslaydi. Aytgancha, bu boshqa paradoksni - oldindan belgilash paradoksini yaratadi, bu vaqt sayohatchisi o'z vaqtida va u erda sodir bo'lgan harakatlarni amalga oshirish uchun sayohatga borishni oldindan belgilab qo'ygan. Odatda bu harakatlar kelajakda sayohat qilish zarurligini oldindan belgilab beradi, bunga o'zingizga qo'ng'iroq qilish misol bo'la oladi.

Shunga o'xshash nazariya, vaqt sayohati dunyoning hozirgi holati uchun javobgardir, ya'ni sayohatchilarning o'tmishdagi harakatlari hozirgi holatga ta'sir qiladi. Boshqa tomondan, bu holatda, sayohatchilar oqibatlaridan qo'rqib, o'tmish bilan iloji boricha kamroq muloqot qilishga harakat qilishadi.

Fallout 2 -da, tanlangan kishi vaqtinchalik portal yordamida Vault 13 -ga kirishi va tasodifan suv chipini sindirib tashlashi mumkin, uning buzilishi uning ajdodi, Vault yashovchisini, Vaultni tark etishga majbur qiladi, keyinchalik surgun qilinadi va qishloq topiladi. unda tanlangan tug'iladi. Aytgancha, qahramon ushbu portalga bormasligi va hatto uni butun o'yin davomida ko'rmasligi mumkin, lekin voqealar allaqachon sodir bo'lgan, bu esa muxlislarni buzilishning asl sababi haqida hayron qoldiradi.

Tarixning bunday yo'nalishini osongina tasavvur qilish mumkin. Tasavvur qiling, vaqt kitobdir. Vaqt mashinasi sizga bir nechta sahifalarni aylantirishga imkon beradi, lekin undagi matn o'zgarmaydi, na boshqalar, na siz haqingizda yoziladi.

Vaqt ketma -ketligi zarar gipotezasi

Bu gipoteza, sayohatchining har qanday harakati kelajakka kuchli ta'sir ko'rsatadi va "kapalak effekti" deb ataladi, ya'ni o'tmishdagi ozgina o'zgarish kelajakda butun tarixni butunlay o'zgartirishga olib keladi, deb taxmin qiladi. Masalan, "Kelebek effekti" filmida yoki Rey Bredberining "Va momaqaldiroq keldi" hikoyasida, Yura safari paytida ishtirokchilardan biri kapalak ustiga qadam qo'yganda va AQShda noto'g'ri prezident saylanganda.

Bu misolning juda mashhur tasviri - "Orqaga kelajak" filmi, u erda maktab o'quvchisi Marti Makfli Doc Brown vaqt mashinasida sayohat qiladi va avval Docni o'limdan qutqarishga harakat qiladi, so'ngra tanish tarixga qaytish uchun tarixning "tabiiy" yo'nalishini tiklaydi. dunyo

Rasm
Rasm

Bundan tashqari, bu gipoteza "muqobil tarix" deb nomlangan ko'plab asarlar asosida yotadi. Masalan, "Buyruq va g'alaba: Qizil ogohlantirish" turkumidagi o'yinlar Ikkinchi jahon urushidan keyin Eynshteyn vaqt mashinasini yaratdi, o'tmishga qaytdi va Adolf Gitlerni o'ldirdi. Natijada, 50 -yillarda SSSR Stalin boshchiligida Evropaga bostirib kirib, jahon urushini boshlaydi.

World of Warcraft -da, vaqt xo'jayinlari - bronza ajdaholar, ba'zida o'yinchidan tarixning tabiiy yo'lini tiklashni so'raydi, agar bu bajarilmasa, oqibatlari bundan ham yomonroq bo'ladi. Shunday qilib, o'yinchilar Blizzarddan oldingi o'yinlarda ko'rgan Azarot o'tmishida sodir bo'lgan voqealarda ishtirok etishga muvaffaq bo'lishadi: sehrgar Medivh tomonidan olamlar o'rtasida qorong'u portalning ochilishi, Hyjal tog'i uchun jang, Thrallning qochishi., Shahzoda Arthas Menetil tomonidan Stratholme tozalanishi.

Ko'p olam gipotezasi

Bu gipotezaning mohiyati shundaki, cheksiz ko'p olam bor, har bir tanlov uchun bitta. Shunday qilib, agar vaqt sayohatchisi bobosini o'ldirganida, tirik bobosi va bobosi o'lgan olam bo'lar edi.

Yana bir faraz - boboning o'ldirilishi qotillik sodir bo'lgan yangi olamni yaratadi, lekin bu qotilga yoki uning asl olamiga ta'sir qilmaydi.

Masalan, komikslardan birida Supermen ko'plab tarixiy voqealarning oldini olishga harakat qiladi, masalan, Linkolnning o'ldirilishi. Biroq, o'z davriga qaytib, u hech qanday farq topmaydi, lekin keyinchalik uning harakatlari natijasida paydo bo'lgan muqobil tarixga ega bo'lgan qo'shni olamni kashf etadi.

Birlashgan olam gipotezasi

Ko'p olamli gipotezadan farqli o'laroq, bu gipoteza vaqtli sayohat paytida qilingan har qanday harakat o'tmishni qayta yozadi deb taxmin qiladi. Shunday qilib, agar vaqt sayohatchisi o'tmishdagi g'oyasini uchratsa, u shunchaki u bilan birlashadi va bu harakat sodir bo'ladigan vaqtning bir qismiga aylanadi. Voqealar uchun ham xuddi shunday: ikkita hodisa birlashadi, bu paradoksni keltirib chiqarmaydi. Ya'ni, boboning bir koinotda va boshqa hayotdagi hayoti birlashadi, shunda qahramonning o'tmishi unga mavjud bo'lishni davom ettirishga yoki agar buning iloji bo'lmasa, uning kelajakdagi barcha izlarini yo'q qilishga imkon beradi.

Tavsiya: